앞 시간까지 공부했던 것들을 응용해서 이번 시간에는 간단한 Log In 프로그램을 만들어 보겠다. 앞 시간에 공부했던 , JFrame , JPanel , JButton , JLabel , ActionListener을 모두 사용할 것이다. 복습은 틈틈이! 먼저 Main에 JFrame을 상속해줄 것이다. 1번째 시간에 배웠던 기본 Frame 틀을 만들어주자. public class Main extends JFrame { setVisible(true); setSize(600 , 400); setResizable(false); setLocationRealtiveTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } 기본 Frame 화면 틀은 갖추어졌다. 로그인..
저번 시간까지 했던 소스코드를 보면 버튼이 생긴 것도 못생겼지만 기능이 존재하지 않는다. 오늘은 이 버튼 기능을 panel을 통해서 만들어 보겠다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Dimension; import java.awt.BorderLayout; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame =new JFr..
BorderLayout BorderLayout 은 Panel의 위치를 깔삼하게 배치해주는 역할을 해준다. import java.awt.BorderLayout; panel.setLayout(new BorderLayout( ) ); setLayout을 사용하여 자기가 원하는 위치에 요소들을 배치할 수 있다. 왼쪽 , 오른쪽 , 위 , 아래 , 가운데 마음대로 배치할 수 있다. 구체적인 사용은 아래 JLabel, JButton, JTextArea을 정리하면서 사용법을 공개하겠다. JLabel import javax.swing.*; JLabel 은 글을 표시해주는 역할을 제외하고는 특별한 것이 없다. 예를 들어 어떤 신발 브랜드에 상표로고를 생각해 보자 그 로그에 글을 쓰는 행위가 단순한 글쓰기이므로 JLabe..
Frame GUI 환경에서 사용자에게 화면을 보이게 해주어야 한다. 이때 사용하는 게 frame.setVisible(true); 이다. setVisible의 기본 디폴트 값은 false 이므로 frame.setVisible(true); 로 해주었다. true 로 해주지 않으면 보이지 않는다. 다음으로 컴퓨터마다 보이는 화면이 다르므로 화면의 비율을 설정해 주는 클래스가 Dimesion이다. 일반적으로 사용하는 디스플에이 비율이 4 : 3 이므로 frame.setPreferredSize(new Dimension( 840 , 840/12*9)); 으로 해주었다 frame.setPreferredSize는 화면 크기가 어떻든 간에 최대한 4 : 3 비율에 가깝도록 화면을 만들어 준다. 다음으로 화면을 출력해주려..
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